No jogo de Chamma Ashta; O movimento dos tokens é controlado por arremesso
No jogo de Chamma Ashta; O movimento dos tokens é controlado por arremesso de dados. Os tokens entram na placa somente quando o resultado dos dados é 1. Os tokens viajam no sentido anti-horário em quadrados externos, no sentido horário em quadrados internos e finalmente pousam na Praça da Casa. Se o token de um jogador aterrissar em um quadrado ocupado pelo token de um oponente, o token do oponente será morto e o jogador recebe uma reviravolta extra para jogar. O token morto retorna ao seu quadrado inicial e tem que dar tudo de volta novamente. No entanto, a matança não é possível enquanto o token está em um quadrado seguro ou marcado cruzado. O jogador recebe uma mudança extra para jogar quando o resultado dos dados é de 1 ou 6. Quando um token chega ao quadrado externo esquerdo de seu quadrado inicial; Além disso, ele se move para os quadrados internos e agora se move no sentido horário. O jogo termina quando o token de um jogador consegue entrar na praça da casa. Este jogo é a famosa e viciante versão indiana de Ludo.
Ashta Chamma é chamado por vários nomes em diferentes regiões. A lista inclui
Doyalu
Baarakatta
Asta Chemma
Ashta Chemma
Chauka Bara
Katte Mane
Gatta Mane
Chakaara ou Chakka
Pakidakali
Kavidikali
Ashta Chamma
ASTA Chamma
Daayam ou Thaayam
Kaana Duaa
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated